XG · HYPNOTIZE
XG〈HYPNOTIZE〉M/V
レーザーシーン・クリエイティブ
音楽の流れと7人の振付・動線を光のシーンとして設計し、
撮影現場で実際のパフォーマンスに合わせてレーザーを操作しました。
音楽とパフォーマンスを、
レーザーの表現へ。
事前打ち合わせで共有されたコンセプトと音楽の区間を起点に、KNOVCOMPILEのクリエイティブを加えてレーザーシーンを制作しました。
事前打ち合わせから
撮影現場での操作まで。
- 01
事前打ち合わせ
コンセプトと音楽の区間を共有し、パフォーマンスの流れを確認します。
コンセプト · 音楽 · 振付 - 02
レーザーシーン・クリエイティブ
7人の振付と動線に合わせて、光の形と動きを設計します。
シーン設計 · シミュレーション - 03
現場操作
実際の振付と移動に合わせ、撮影現場でシーンを調整・操作します。
実際の動線 · シーン調整 · 撮影
7人の動きを考えた
レーザーシーン・クリエイティブ
冒頭の写真は、7人の振付に合わせて設計したレーザーシーンです。各メンバーの振付と動線を音楽の流れとともに読み解き、光の形と動きを設計しました。
音楽区間とタイミング
パフォーマー7人の振付
空間メンバーごとの動線
光の形 · 動き · シーン転換
音楽と振付を一緒に読み解き、
パフォーマンスを構成する光のシーンをつくりました。
シーンを事前に組み立て、
光の動きを確認します。
設計したレーザーシーンをシミュレーションで再現し、光の形と動きを確認しました。
撮影現場の振付と動線に合わせた
レーザー操作
現場では7人の実際の振付と動線を確認しながら、制作したシーンを調整しました。音楽とパフォーマンスが交わるタイミングに合わせてレーザーを操作し、撮影に参加しました。
実際の振付・動線を確認→シーン・タイミングを調整→撮影中のレーザー操作
M/Vに収められたシーン
クレジット
- クライアント
- XG
- エージェンシー
- AFF
- M/V
- HYPNOTIZE
- Director
- KIM IN TAE
- Laser team
- KNOVCOMPILE

