NMK × BLACKPINK
韓国国立中央博物館 × BLACKPINK
空間演出クリエイティブ · 超指向性音響設計
博物館の曲面を活用したプロジェクションマッピングと、曲名の上に立つと始まる超指向性のリスニング体験。
- クライアント
- YGエンターテインメント
- エージェンシー
- FIG
- 年
- 2026
- KNOVCOMPILEの担当
- 空間演出クリエイティブ・プロジェクションマッピング設計
超指向性サウンドシステム設計・センサー連動
半球型造作の制作・現場設置・運用
プロジェクト進行調整

博物館で出会った
BLACKPINKの音楽
- PRE-LISTENING
- 2026. 02. 26.
- アルバム
- DEADLINE · 5 TRACKS
- 場所
- 韓国国立中央博物館
一緒に眺める空間、
それぞれの場所で聴く音楽。
空間で出会う二つの体験
A
円形空間 · 壁面プロジェクション
中央の構造物の周囲から、上部の曲面壁を眺める体験
上部の曲面壁
映像が広がる面中央構造物の周囲
観覧エリア
映像が広がる面中央構造物の周囲
観覧エリア
B
リスニングゾーン · 超指向性スピーカー5台
カーペットに描かれた曲名の上に立つとセンサーが検知し、頭上の超指向性スピーカーからその曲が流れます。
リスニングスポット01JUMPリスニングスポット02GOリスニングスポット03Me and myリスニングスポット04Championリスニングスポット05FxxxboyB · 5 LISTENING POINTS
A 壁に沿って広がる映像

博物館の曲面を、
音楽を映す画面に。
- 01空間を読み解く円形構造 · 上部曲面
- 02マッピング構想建築に沿って広がる映像
- 03システム設計現場実装 · 進行調整
KNOVCOMPILEは、韓国国立中央博物館の円形空間と上部の曲面壁に着目しました。 建築構造を映像の広がる面へ変えるマッピングのアイデアを提案し、 空間演出クリエイティブとシステム設計を通して現場での実装を導きました。
B 五つの場所で出会う音楽

DEADLINE
- 01JUMP
- 02GO
- 03Me and my
- 04Champion
- 05Fxxxboy
曲名の上に立つと、その曲が自分に届きます。
五つの曲名と、その上の五つの超指向性スピーカー。立った曲名に合わせて、自分だけのリスニング体験が始まります。
サウンド体験設計と技術演出
- 01設計超指向性サウンドシステム
- 02制作半球型造作
- 03連動曲名位置を検知 · 対応する曲を再生
- 04設置現場システム構築
- 05運用現場での体験運用
クレジット
- クライアント
- YGエンターテインメント
- エージェンシー
- FIG
- プロジェクト
- 韓国国立中央博物館 × BLACKPINK
- 音楽
- BLACKPINK · [DEADLINE]
- 空間演出クリエイティブ・マッピング設計
- KNOVCOMPILE
- サウンドシステム・半球型造作
- KNOVCOMPILE
- 進行調整・現場設置・運用
- KNOVCOMPILE
- 映像コンテンツ
- 404.movement
- 写真・映像資料
- 韓国国立中央博物館の公式投稿 · 公式YouTube
および提供資料