MERCEDES-BENZ · EQ Future 2019

メルセデス・ベンツ EQ Future ポップアップ
足で競うEQ充電対決

ソウル・カロスキル EQ Future展示館 · インタラクティブステージ
2019.10.22 – 2020.01.19

LEDフロアが、その上に立つ人の位置を読み取ります。
二人が足踏みするたびにバッテリーが充電され、番号を踏むと2039年のソウルが壁いっぱいに広がります。

クライアント
Mercedes-Benz Korea
エージェンシー
ER Plus
年
2019
担当領域
位置検知プログラムの設計
対戦型インタラクションゲーム・インタラクティブフロアコンテンツ制作
正面のLED壁にEQ future、LEDフロアに光の円が映るステージ

電気自動車の未来を、
まず足で感じるステージ

EQ Futureは、メルセデス・ベンツ初の電気自動車EQCと未来のモビリティのビジョンを紹介するポップアップ展示館です。館内のインタラクティブステージは、正面のLED壁と足元のLEDフロアで構成されています。 床に立つ人の位置を読み取るプログラムを開発し、その上で動く三つのインタラクティブコンテンツを制作しました。

正面のLED壁とLEDフロア、
一つのステージで三つの体験

ステージは正面のLED壁、その前に広がるLEDフロア、横の階段状の観覧席で構成されています。LEDフロア内のセンサーが足の触れた場所を伝えると、プログラムが位置を計算し、壁と床の映像を変化させます。

インタラクティブステージの白模型。正面のLED壁にEQ future、手前のLEDフロアに二つの光るスタートサークル、右側に階段状の観覧席。正面のLED壁プレイヤー1 スタートサークルプレイヤー2 スタートサークル観覧席

LEDフロアが足の位置を読み取り、正面のLED壁と床が連動して反応します。

ステージ全景映像 · SILO Lab
入力LEDフロアの検知センサー
足が触れた場所
→
処理位置検知プログラム
足の位置・サイズを計算
→
出力正面のLED壁 · LEDフロア
ゲーム · 都市 · 光の円
A
足で競う充電対決 · EQ充電ゲーム二人のプレイヤー · 正面LED壁のバッテリーゲージ

足を動かすほど、
バッテリーが充電されます

二人が床の青とピンクのスタートサークルにしばらく立つと、カウントダウンが始まります。30秒間、自分側の床に現れて移動する充電サークルを踏むほど、正面のLED壁のバッテリーが充電され、 先に100%まで充電した人が勝ちます。 結果画面には、二人が集めたエネルギーが一緒に表示されます。

スタートサークルに立つ → スタート → 充電 → 勝利映像 · SILO Lab
スタートサークルに立つ映像 · SILO Lab
バッテリーが充電される映像 · SILO Lab
勝利映像 · SILO Lab
  1. 床の青とピンクの円に立つ二人と、壁の空のバッテリー二つを描いた図
    スタートサークルに立つ

    二人が床の青とピンクのスタートサークルに立ちます。

  2. 床の小さな円を踏む二人と、充電される壁のバッテリーを描いた図
    充電サークルを踏む

    自分側に現れる充電サークルを踏むほど、バッテリーが充電されます。

  3. 満充電の青いバッテリーの下で、両腕を上げて喜ぶ人の図
    先に充電を終えたら勝利

    先にバッテリーを満充電にしたプレイヤーが勝ちます。

正面のLED壁と床に表示するゲーム映像

映像の上部は正面のLED壁に、下部はLEDフロアに表示されます。

待機
スタート
充電
結果

競い合う楽しさを通して、
電気自動車の充電を体で感じる。

B
番号を踏んで巡る2039年のソウル · ビジョン・ソウル2039床の六つのスポット · 正面LED壁の映像拡大

足元の番号を踏むと、
街の風景が近づきます

正面のLED壁にはメルセデス・ベンツが描く2039年のソウルが広がり、床には番号付きの六つのスポットが一列に並びます。 スポットを一つ踏むと、壁の都市がそのテーマの場面へと拡大し、解説とともに未来の移動手段や街並みを見せます。

スポットを踏むと街の一場面へと拡大する壁の映像映像 · SILO Lab
六つのスポット映像 · SILO Lab
拡大された街並み映像 · SILO Lab
  1. 街並みを映す壁の前で、床の六つの円に沿って歩く人の図
    スポットに沿って歩く

    街並みを映す壁の前に、番号付きの六つのスポットが並びます。

  2. 三つ目の円に立つ人の足元が青く光る図
    一つを踏む

    番号を踏むと、そのスポットが光ります。

  3. 街路の場面へと拡大した壁と、その横の空白の解説パネルの図
    街が近づく

    壁の都市が、そのテーマの場面へと拡大します。

一歩で、
未来都市の風景を選ぶ。

C
足元を追いかける光 · インタラクティブフロアステージに入るすべての来場者に

歩く場所ごとに、
光の円がついてきます

ゲームや都市探索が行われていない間も、ステージは来場者に反応します。床に足を置くとその場所に光の円が生まれ、歩くと円もついてきます。

ステージに入る来場者の足元に生まれる光の円映像 · SILO Lab
歩みについてくる円映像 · SILO Lab
ゲーム開始を待つフロア映像 · SILO Lab

EQ Future インタラクティブステージの現場映像

EQ Future · ステージへの入場から充電対決、ビジョン・ソウル2039まで映像 · SILO Lab

クレジット

クライアント
Mercedes-Benz Korea
エージェンシー
ER Plus
イベント
EQ Future · ソウル・カロスキル
2019.10.22 – 2020.01.19
位置検知プログラムの設計
対戦型インタラクションゲーム · インタラクティブフロアコンテンツ
イ・スビン
プロジェクト制作
SILO Lab

KNOVCOMPILE代表がSILO Labのファウンダーとして参加したプロジェクトです。