KB금융그룹 × RoboCup 2026

KB 슈팅스타
인터랙티브 축구

RoboCup 2026 인천 · 송도컨벤시아

발끝의 움직임이 공의 방향과 속도로 이어지는 축구장.
바닥 LED 위에서 두 사람이 마주 서서, 가상의 공을 차고 막으며 경기를 펼칩니다.

클라이언트
KB금융그룹
연도
2026
노브컴파일 역할
인터랙션 설계 · 게임 콘텐츠 개발
스타프렌즈 캐릭터 모션 영상 제작
센서 연동 · 현장 구축 · LED 조명 설치

로봇이 축구하는 축제,
누구나 플레이하는 축구장

로보컵은 로봇 축구를 비롯해 구조·생활·산업 분야의 AI와 로봇 기술을 겨루는 국제대회입니다. 2026년에는 인천 송도컨벤시아에서 열렸습니다.

KB 슈팅스타는 이 현장의 축구를 관람객이 직접 참여하는 놀이로 풀었습니다. 별도의 컨트롤러 대신 익숙한 발동작으로 공을 차고 막습니다. 아이부터 어른까지, 같은 경기장 안에서 기술을 몸으로 경험합니다.

RoboCup 2026 행사 소개
행사의 맥락축구 × 로봇 기술

로봇의 경기를 관람하는 축제

체험으로의 연결내 움직임으로 반응하는 공

발동작을 읽는 인터랙션

관람객의 경험함께 뛰고, 보고, 즐기기

어린이와 어른의 2인 축구

부스 전경 · 어린이와 성인의 플레이 · 경기를 지켜보는 관람객 · KB금융그룹 공식 영상

부스 한가운데,
마주 서는 두 플레이어

중앙의 바닥 LED가 하나의 경기장이 됩니다. 양쪽 진영에서 시작한 두 사람은 화면 속 공을 향해 움직이며 자연스럽게 체험에 참여합니다.

제공 공간 목업을 바탕으로 재구성한 KB금융 부스 탑뷰. 중앙에 LED 축구장, 바깥 네 모서리에 부스 구조물, 앞쪽에 카운터가 배치되어 있다.
A KB 슈팅스타
1P2P바닥 LED · 2인 대결
중앙 LED 축구장 확대. 양쪽 긴 변에 세 대씩 센서가 있다.

중앙 체험 구역 · 양쪽 진영에 1명씩

경기장 구축 중인 KB금융 부스
낮은 LED 경기장과 둘레에 배치된 센서

한눈에 보는 참여 흐름

  1. 양쪽 진영에 서기
    01

    양쪽 진영에 서기

    두 사람이 마주 서서 경기를 준비합니다.

  2. 발로 차고 막기
    02

    발로 차고 막기

    화면 속 공에 발을 움직여 공격하고 수비합니다.

  3. 득점으로 승부하기
    03

    득점으로 승부하기

    경기 결과가 캐릭터의 승패 화면으로 이어집니다.

A KB 슈팅스타

발의 방향과 힘을
공의 움직임으로

발이 공에 닿는 순간의 위치와 움직임을 읽어 공의 방향과 속도를 계산합니다. 상대가 보낸 공은 발로 막을 수 있어, 공격과 수비가 같은 몸짓 안에서 이어집니다.

  1. 공에 발을 가까이
    01

    공에 발을 가까이

    센서가 두 사람의 발 위치를 계속 추적합니다.

  2. 방향을 잡아 슈팅
    02

    방향을 잡아 슈팅

    발의 이동 방향과 속도가 공의 움직임으로 바뀝니다.

  3. 골과 함께 화면 전환
    03

    골과 함께 화면 전환

    득점에 맞춰 점수와 캐릭터 세리머니가 나타납니다.

두 사람이 발로 공을 차고 막는 플레이
두 플레이어의 움직임을 동시에 읽는 경기장
발과 화면 속 공이 만나는 순간

차는 동작은 자연스럽게,
막는 동작은 확실하게.

킥 직후에는 방금 찬 공이 자신의 디딤발에 다시 걸리지 않도록 짧은 예외 구간을 두었습니다. 반대편 플레이어의 발은 계속 인식해 수비 동작을 유지합니다.

공의 흐름을 바꾸는
경기장 속 장치들

슈팅과 수비에 움직이는 부스터, 코너의 포털, 골대의 반사를 더했습니다. 같은 경기장 안에서도 공의 속도와 경로가 달라집니다.

실제 게임 화면. 양쪽 골대, 두 공, 이동하는 부스터, 코너의 포털과 상단 점수판.
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움직이는 부스터

자기 공이 왕복하는 막대에 닿으면 속도가 빨라집니다.

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코너 포털

코너에 들어간 공이 자기 진영의 다른 위치로 이동합니다.

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골대와 반사

골대 기둥에 맞은 공은 튕기고, 골라인 안으로 들어가면 득점합니다.

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실시간 점수

득점마다 점수가 갱신되고, 설정한 승리 점수에 도달하면 경기가 끝납니다.

부스터·포털·득점 연출이 작동하는 게임 화면

스타프렌즈에
표정과 움직임을 더하다

제공된 로보컵 스타프렌즈 일러스트를 골·승리·패배에 반응하는 모션 영상으로 제작했습니다. 캐릭터의 표정과 움직임이 경기의 순간을 전합니다.

제공 일러스트

로보컵 스타프렌즈

영상 제작 전 로보컵 스타프렌즈 키키 원본 일러스트
키키
영상 제작 전 로보컵 스타프렌즈 아거 원본 일러스트
아거

골 세리머니

득점의 기쁨

키키
아거

승리 반응

승리의 환호

키키
아거

패배 반응

패배의 아쉬움

키키
아거

KB 스타프렌즈를 활용한 노브컴파일 제작 모션 영상

득점 세리머니와 승패로 이어지는 게임 화면
득점과 함께 나타나는 KIKI
경기 종료 후 양쪽에 표시되는 WIN·LOSE
준비 → 카운트다운 → 플레이 → 골득점 후 플레이 재개 · 승리 점수 도달 시 승패 표시

센서 6개의 입력을
하나의 경기장 좌표로

경기장 양쪽 긴 변에 센서를 세 대씩 배치했습니다. 여러 센서가 읽은 발 위치를 하나로 맞추고, 각 발의 움직임이 끊기지 않도록 추적해 게임 화면과 연결했습니다.

입력거리 센서 × 6

양쪽 가장자리에서
발의 위치 감지

처리좌표 정렬 · 움직임 추적

위치와 속도 계산
킥·충돌·득점 판정

출력바닥 LED의 실시간 반응

공의 움직임과 점수
캐릭터·효과음

프레임 가장자리에 설치한 거리 센서
현장에서 확인하고 조정하는 제어 화면

서로 다른 보폭과 킥을 고려한 조정

발의 크기와 움직임에 맞춰 감지 범위와 킥 반응을 조정하고, 운영자가 시작과 리셋을 제어할 수 있도록 구성했습니다.

초기 테스트에서
실제 경기장까지

초기 바닥 테스트로 킥 반응을 확인하고, 현장에서 센서 좌표와 화면 위치를 맞췄습니다. 실제 두 사람이 움직이는 조건에서 공의 반사와 득점 흐름을 점검했습니다.

초기 킥 반응 테스트 · 프로토타입
현장에서 진행한 센서·LED 연동 작업
게임과 센서 입력을 연결한 TouchDesigner 구성

부스의 빛을 함께 구성하다

부스에는 14개의 LED 바를 설치해 노란 반투명 구조물의 빛을 구성했습니다.

구조물 뒤쪽에 배치한 LED 바
빛이 더해진 노란 반투명 구조물

함께 뛰고 지켜보는
현장의 풍경

아이들의 플레이와 이를 지켜보는 관람객들. KB 슈팅스타와 로보컵 행사장의 서로 다른 장면을 담았습니다.

공을 쫓고, 골에 반응하는 어린이들의 플레이
KB 슈팅스타를 체험하는 어린이들
공을 향해 움직이는 어린이와 경기를 지켜보는 관람객
양쪽 진영을 오가며 펼치는 어린이들의 대결
위에서 바라본 두 어린이의 플레이
두 어린이의 슈팅에서 골 세리머니로 이어지는 순간
체험 공간 주변에 모인 가족 관람객
브랜드 공간과 함께 보이는 KB 슈팅스타
RoboCup 행사장 내 로봇 축구 경기장

크레딧

클라이언트 · 캐릭터
KB금융그룹
행사
RoboCup 2026 인천
송도컨벤시아
인터랙션 설계 · 게임 콘텐츠 개발
스타프렌즈 모션 영상 제작
센서 연동 · 현장 구축 · LED 조명 설치
KNOVCOMPILE