オリーブヤング「オルヨンジャン」
ゲームコンテンツ

蚕室ロッテワールドモール・2024.07.04〜07.15

頭皮の悩みがキャラクターになり、
指先で対処するタッチ型ゲーム「Doopiji GAME」。

クライアント
OLIVE YOUNG
年
2024
KNOVCOMPILEの担当
ゲームコンテンツ開発
UIデザイン展開
白いタイルのカウンターに並ぶDoopiji GAME

頭皮も肌だから、
ケアのきっかけを遊びに。

オルヨンジャンは、顔だけでなく頭皮やボディまでケアする「オールスキン・オールケア」キャンペーンのポップアップです。親しみのある銭湯の空間で、頭皮の悩みを捕まえる短いゲームを通じて、ケアのメッセージに出会います。

銭湯の煙突と看板を取り入れた入口
体験と製品に出会うオルヨンジャン

お風呂の椅子の前にある、
小さなアーケード

白いタイルのカウンターに並ぶ3台のタッチ画面。お風呂の椅子に座ってスタートを押すと、頭皮のトラブルを捕まえるゲームが始まります。

3台のタッチ画面とお風呂の椅子が向き合うゲームゾーンの俯瞰図
Doopiji GAME・タッチ画面と参加スペース

座って、タッチして、結果を見る。

  1. ゲームを開始する動作の模型

    01ゲーム開始

    画面でルールを確認し、カウントダウンを待ちます。

  2. トラブルキャラクターをタッチする動作の模型

    02トラブルをタッチ

    現れたトラブルをタッチして得点を集めます。

  3. 結果を確認する動作の模型

    03結果を確認

    キャラクター別の得点と、ミッションに成功したかを確認します。

現れた悩みを、
指先でトン。

頭皮の上にキャラクターが現れたら指でタッチ。当たった瞬間に表情と画面が反応し、ケアのキーワードが現れます。黒いキャラクターを避けながら、素早く選んで押すことが遊びのポイントです。

手の動きに反応するDoopiji GAME。
お風呂の椅子に座ってキャラクターを押す動作と、タッチへの反応。

画面に直接触れるプレイ

目の前に現れたキャラクターを手で押すと、反応が返ってきます。

タッチがケアの言葉になる

ヒット時の反応に、栄養・洗浄・なめらかさ・鎮静のメッセージをつなげました。

悩みを表す表情が、
ケアのメッセージに。

パサつき、蓄積した汚れ、角質、敏感さを表す4種類のキャラクター。タッチ前後の表情とケアのキーワードを区別し、一度の反応でどの悩みを扱っているかが伝わるようにしました。

パサつきキャラクター・通常の表情パサつきキャラクター・タッチ反応

パサつき

タッチすると +栄養

汚れキャラクター・通常の表情汚れキャラクター・タッチ反応

汚れ

タッチすると +洗浄

角質キャラクター・通常の表情角質キャラクター・タッチ反応

角質

タッチすると +なめらかさ

敏感キャラクター・通常の表情敏感キャラクター・タッチ反応

敏感

タッチすると +鎮静

避けるべき黒いキャラクター

捕まえるもの、避けるもの

4種類のトラブルを捕まえると加点、黒いキャラクターを押すと減点されます。

15点以上
ミッション成功

ゲームの最後まで、
一つのビジュアルで。

スタートとルール案内、カウントダウン、プレイ、結果確認まで。キャンペーンのグリーンとキャラクターを画面全体に展開し、ゲームを終えた後にも「頭皮も肌」というメッセージが残るようにしました。

Doopiji GAME・スタートから結果、キャンペーンメッセージまで
開始画面
捕まえるキャラクターと避けるキャラクター
キャラクター別の得点とミッション結果
プレイ後に出会うケアのメッセージ

シーンをつなぐゲーム開発

キャラクターの登場、タッチ判定、反応アニメーション、制限時間と得点集計、結果画面と再スタートをつなぎました。UIデザインは、各状態が明確に読み取れるように展開しています。

遊びのあるオルヨンジャンの風景

来場者を迎えるオルヨンジャン
画面のキャラクターを選んで押す瞬間

クレジット

クライアント
OLIVE YOUNG
イベント
オリーブヤング「オルヨンジャン」
蚕室ロッテワールドモール1階アトリウム・2024
ゲームコンテンツ開発
UIデザイン展開
KNOVCOMPILE
外観写真
オリーブヤング提供