動くブースター
自分のボールが往復するバーに触れると、速度が上がります。
KB金融グループ × RoboCup 2026
RoboCup 2026 仁川・松島コンベンシア
足先の動きがボールの方向と速度につながるサッカー場。
床面LEDの上で二人が向かい合い、仮想のボールを蹴ったり止めたりしながら試合をします。
ロボカップは、ロボットサッカーをはじめ、救助・生活・産業分野のAIとロボット技術を競う国際大会です。2026年は仁川の松島コンベンシアで開催されました。
KB Shooting Starは、この会場のサッカーを来場者が参加できる遊びにしました。専用コントローラーの代わりに、慣れ親しんだ足の動きでボールを蹴り、止めます。子どもから大人まで、同じピッチで技術を身体で体験します。
RoboCup 2026の紹介ロボットの試合を観戦する祭典
足の動きを読み取るインタラクション
子どもと大人の2人対戦サッカー
中央の床面LEDが一つのピッチに。両陣地からスタートした二人は、画面上のボールへ向かって動き、自然に体験に参加します。


中央の体験エリア・各陣地に1人ずつ

二人が向かい合い、試合に備えます。

画面のボールに足を動かして攻撃・守備を行います。

試合の結果が、キャラクターの勝敗画面につながります。
A KB Shooting Star
足がボールに触れる瞬間の位置と動きを読み、ボールの方向と速度を計算します。相手のボールは足で止められるため、攻撃と守備が同じ身体動作の中でつながります。

センサーが二人の足の位置を継続的に追跡します。

足の移動方向と速度が、ボールの動きに変わります。

得点に合わせ、スコアとキャラクターのセレブレーションが現れます。
蹴る動きは自然に、
止める動きは確実に。
キック直後には短い例外時間を設け、蹴ったばかりのボールが自分の軸足に再び引っかからないようにしました。相手の足は引き続き認識し、守備動作を維持します。
シュートと守備に、動くブースター、コーナーのポータル、ゴールの反射を加えました。同じピッチの中でも、ボールの速度や経路が変化します。

自分のボールが往復するバーに触れると、速度が上がります。
コーナーに入ったボールが、自陣の別の位置へ移動します。
ゴールポストに当たったボールは跳ね返り、ゴールラインを越えると得点になります。
ゴールごとにスコアが更新され、設定した勝利点数に達すると試合が終了します。
提供されたロボカップ・スターフレンズのイラストを、ゴール・勝利・敗北に反応するアニメーションとして制作しました。 キャラクターの表情と動きが、試合の瞬間を伝えます。
ロボカップ・スターフレンズ


得点の喜び
勝利の歓声
敗北の悔しさ
KBスターフレンズを用いてKNOVCOMPILEが制作したアニメーション
ピッチの長辺の両側に、センサーを3台ずつ配置しました。複数のセンサーが読み取った足の位置を一つの座標系にそろえ、それぞれの足の動きを途切れず追跡してゲーム画面につなげました。
両側の縁から
足の位置を検出
位置と速度を計算
キック・衝突・得点の判定
ボールの動きとスコア
キャラクター・効果音
足の大きさや動きに合わせて検知範囲とキック反応を調整し、運営スタッフが開始とリセットを制御できる構成にしました。
初期の床面テストでキックへの反応を確認し、現場でセンサー座標と画面位置を調整。実際に二人が動く条件で、ボールの反射と得点の流れを点検しました。
ブースには14本のLEDバーを設置し、黄色い半透明の構造物を照らしました。
子どもたちのプレイと、それを見守る来場者。KB Shooting Starとロボカップ会場のさまざまなシーンを収めました。