025S 첫 번째 전시 「FLASH : 섬광」

FLASH : 섬광
포토 키오스크 · 만화경 구조물

서울 을지로 N/A GALLERY 2–3층
2022.06.12 – 07.03

향을 인지하는 0.25초를 이름으로 삼은 향 브랜드 025S의 첫 전시.
오늘을 한 장의 사진으로 가져가는 포토 키오스크와, 향의 장면을 거울 속에 끝없이 펼쳐 보이는 만화경 구조물을 만들었습니다.

클라이언트
025S
연도
2022
노브컴파일 역할
커스텀 포토 키오스크 제작 · 촬영·인화 시스템
만화경 디스플레이 구조물 설계 · 제작 · 설치
관람 홀 너머로 숲과 투명한 물방울 장면이 거울에 반사되어 원형의 만화경으로 펼쳐진다.

흐릿한 기억에서
선명한 순간으로

「FLASH : 섬광」은 향과 사진, 편지로 순간의 기억을 붙잡는 전시였습니다. 3층 복도에서 이어지는 두 방에서는 서로 다른 체험이 펼쳐집니다. 한쪽에서는 나를 촬영해 사진으로 가져가고, 다른 쪽에서는 작은 관람 홀을 통해 향의 장면이 반복되는 만화경을 들여다봅니다.

B만화경 구조물A포토 키오스크
3층 복도에서 연결되는 포토 키오스크와 만화경 공간그림 · KNOVCOMPILE
포토 키오스크CAPTURING MOMENT · 커튼 부스 · 세로 터치 화면 · 카메라 · 조명 · 프린터
만화경 구조물SCENTED MOMENT · 금속 큐브 · 관람 홀 · 삼각 거울 터널 · 화면

A · 촬영에서 인화까지, 한 부스 안에서

  1. 화면을 눌러 시작01화면을 눌러 시작

    흰 부스 안에서 촬영을 시작합니다.

  2. 카메라를 보고 촬영02카메라를 보고 촬영

    미리보기와 카운트다운에 맞춰 포즈를 취합니다.

  3. 프레임과 매수 선택03프레임과 매수 선택

    결과를 확인하고 다시 촬영할 수도 있습니다.

  4. 인화 사진 수령04인화 사진 수령

    고른 프레임에 담긴 사진이 아래 받침으로 나옵니다.

3층 복도의 두 방현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브
큐브가 놓인 흰 방현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브
025S의 향과 기억을 만나는 브랜드 공간사진 · ORKR 공식 포트폴리오
기억의 조각을 펼쳐 놓은 전시 공간사진 · ORKR 공식 포트폴리오 · 전시 브랜딩 ORKR
포토 키오스크 · CAPTURING MOMENT

오늘의 섬광을
한 장의 사진으로

커튼을 열고 부스에 들어가 화면을 누르면 카메라 미리보기와 카운트다운이 시작됩니다. 촬영한 사진을 확인한 뒤 세 가지 프레임과 인화 매수를 선택합니다. 다시 찍고 싶다면 재촬영하고, 출력하기를 누르면 사진이 아래 받침으로 나옵니다.

화면 터치 → 미리보기와 카운트다운 → 촬영현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브
  1. 커튼을 열고 흰 부스에 들어가 세로 화면을 누르는 사람
    커튼을 열고 화면 터치

    부스에 들어가 화면을 눌러 촬영을 시작합니다.

  2. 조명 바 사이에서 카메라 구멍을 보며 포즈를 취하는 사람
    카메라를 보며 포즈

    카운트다운에 맞춰 위의 카메라를 보며 포즈를 취합니다.

  3. 화면에서 프레임을 고르고 받침에서 인화 사진을 집는 손
    결과를 고르고 인화하기

    프레임·매수를 선택하거나 다시 촬영한 뒤, 인화 사진을 받습니다.

CAPTURING MOMENT 부스사진 · 025S
커튼 입구현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브

화면에서 고른 프레임이 손에 남는 사진으로

사진을 고르는 화면과 실제 프린터를 연결했습니다. 터치 화면에서 선택한 프레임과 매수가 출력 결과에 반영되고, 관람객은 별도 수령대로 이동하지 않고 부스 안에서 사진을 받습니다.

프레임과 매수 고르기현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브 · 인화 프레임 ORKR
출력 → 받침으로 나온 인화 사진현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브 · 인화 프레임 ORKR
받침으로 나온 인화 사진현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브 · 인화 프레임 ORKR
만화경 구조물 · SCENTED MOMENT

작은 구멍 너머,
향의 장면이 끝없이 펼쳐지다

흰 방 한가운데의 금속 큐브에는 네 면마다 작은 관람 홀이 있습니다. 눈을 가까이 대면 홀 안쪽 화면의 영상이 삼각형으로 맞댄 거울에 반사되어, 육각 대칭의 만화경으로 펼쳐집니다. 큐브 안에는 네 개의 거울 터널을 십자로 배치했습니다. 면을 옮겨 바라보면 서로 다른 향의 장면을 만날 수 있습니다.

큐브 방 입구 → 금속 큐브 → 관람 홀 → 만화경현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브 · 영상 콘텐츠 ORKR
  1. 금속 큐브 둘레를 돌며 작은 관람 홀을 찾는 사람
    큐브를 돌며 홀 찾기

    큐브 둘레를 돌며 면마다 난 작은 관람 홀을 찾습니다.

  2. 관람 홀에 눈을 대고 들여다보는 사람과 옆의 육각 만화경 무늬
    홀에 눈을 대면

    홀에 눈을 대면 향의 장면이 육각 대칭으로 펼쳐집니다.

  3. 큐브 안에 십자로 놓인 삼각 거울 터널 네 개와 끝단 화면
    십자로 놓인 거울 터널

    홀마다 이어진 거울 터널 끝의 화면이 서로 다른 장면을 보여 줍니다.

흰 방의 금속 큐브사진 · 025S
관람 홀과 향 이름현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브
금속 링 관람 홀현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브
관람 홀로 본 숲 속 투명 버블현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브 · 영상 콘텐츠 ORKR
관람 홀로 본 눈 위의 흰 결정현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브 · 영상 콘텐츠 ORKR
큐브 안에서 본 모래 위의 유목현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브 · 영상 콘텐츠 ORKR
큐브 안에서 본 사막의 붉은 유적현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브 · 영상 콘텐츠 ORKR

거울의 모양을 고르고,
큐브 안을 짜기까지

거울 배치 여섯 가지를 시뮬레이션으로 비교해 삼각 거울 터널을 고르고, 시제품으로 보이는 범위를 확인했습니다. 그 뒤 큐브 안에 네 유닛을 십자로 배치하고, 포토 부스와 함께 두 방의 배치를 설계했습니다.

거울 배치 시뮬레이션 · 삼각설계·제작 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브
거울 배치 시뮬레이션 · 비교안설계·제작 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브
1번 타입 시제품: 상자 → 끝단 화면 → 관람 홀 → 만화경현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브
큐브 안 십자 배치 설계설계·제작 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브
두 방의 배치 설계설계·제작 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브
큐브 안의 거울 터널설계·제작 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브

두 가지 방식으로 남기는 순간

포토 키오스크와 만화경 현장 기록현장 기록 · KNOVCOMPILE 아카이브 · 영상 콘텐츠 ORKR

크레딧

클라이언트
025S
전시
025S 첫 번째 전시 「FLASH : 섬광」
서울 을지로 N/A GALLERY 2–3층 · 2022.06.12 – 07.03
커스텀 포토 키오스크 제작
촬영 · 출력 프로그램
KNOVCOMPILE
만화경 구조물 디자인 · 제작 · 설치
KNOVCOMPILE
만화경 속 향 영상 · 인화 프레임 디자인
ORKR
사진
025S · ORKR · KNOVCOMPILE